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Messages postés dans la catégorie 'Solution de jeux'

Chronon - solution - partie 2

De retour de Florence (veinarde direz vous et vous aurez bien raison). Et voici donc, comme promis la suite et la fin de Chronon :

6:15
Mettez l’horloge sur le mur.

9:05
Tirez sur la “queue” de l’horloge pour l’aggrandir et accrocher la cage.

9:45
Retirez le morceau de bois sous la cage pour la placer sur l’étagère du haut.
Cliquez sur l’oeuf (au dessus de l’horloge)

12:25
Mettez le miroir entre les mains de l’elfe.
Laissez la couronne sur la table.

14:55
Mettez la couronne dans la cheminée.
Mettez les morceaux de bois (étagère du haut) dans la cheminée.
Mettez le plateau (à gauche) dans la cheminée.
Mettez la poële sur la table. (en cliquant deux fois dessus)
Mettez tous les ingrédients (sauf le poison et l’eau) dans la poële. (il y en a 4 sur la cheminée, et la bouteille de lait sur une étagère sur le côté)
Mettez l’horloge sur l’étagère du haut.

18:10
Mettez la poële dans la cheminée (allumée maintenant).
Mettez l’horloge sur le mur.

19:00
Félicitations ! Vous avez réussi ;)

15 commentaires 12 juin 2006

Chronon - solution - partie 1

Après quelques vacances de la joueuse de Kidadoweb, voici en attendant son retour définitif un début de solution qui marche ;)

12:25
cliquez sur la couronne pour la mettre dans la cheminée.
Cliquez sur l’horloge (sur l’étagère) pour l’accrocher au mur.

14:55
Prenez la clé et récupérez l’heure manquante.

6:15
Mettez la couronne sur la table et cliquez sur l’oeuf (sous la table) pour le poser dessus.
Ouvrez les rideaux.

9:05
Retirez le morceau de bois de la cheminée (cliquez dessus c’est la barre du milieu).
Cliquez sur la corde sous la table pour l’attacher au morceau de bois.
Cliquez sur la bouteille de lait vide (sur l’étagère de gauche) pour la mettre entre les mains de l’elfe bizarre.

9:45
Cliquez sur la corde pour faire revenir l’elfe bizarre dans la cheminée.

12:25
Cliquez sur la baie rouge (dans les mains de l’elfe) pour la faire tomber au sol.
Attachez la corde à la baie.
Mettez la cruche d’eau sur la gauche de la table.
Mettez la bouteille de lait sur la droite de la table.

On en est là :

Chronon solution partie 1


La semaine prochaine la suite, bon courage !

2 commentaires 2 juin 2006

Chronon - le nouveau jeu d’Eyezmaze

Et oui çà vous manquait, nous aussi :)

Eyezmaze, le créateur de Growcube, propose son nouveau jeu : Chronon

C’est simple (je plaisante ;) ) il suffit de passer de :

chronon - Eyezmaze

à

chronon - Eyezmaze fin

Bon courage

12 commentaires 22 mai 2006

Hapland 3 solution : suite et fin !

Chose promise chose due (en retard soit mais) voici enfin la dernière partie.

On vous conseille de lire entièrement les actions avant de commencer, en effet, une grande synchronisation est nécessaire et à la moindre erreur, il faut tout recommencer… (et c’est bien long) . Ce fut la partie la plus dure pour nous !

  • Cliquez sur le mécanicien, il va entrer dans la caisse et ressortir avec une sorte de char avec une lumière blanche dessus.
  • Juste avant de passer sous le “truc rouge” sous les toilettes, cliquez dessus pour faire tomber une goutte rouge qui doit tomber sur le char. La petite lumière blanche du char doit devenir rouge.
  • Juste au moment où le char atteint la première bosse de la caverne de gauche, cliquez sur le bonhomme dans le trou d’eau pour qu’il actionne son levier pour faire tomber une goutte verte sur le char. Le char se transformera en monstre qui ira s’écraser contre la paroi de la cave et montrera l’intérieur de la cave à droite.
  • Cliquez sur le rouage à droite pour faire tourner la pancarte. Cliquez sur le bouton.
  • C’est fini ! (cliquez sur l’image ci-dessous pour l’aggrandir)
hapland solution fin

Comme tous les Hapland, la fin est…. mais on vous laisse la surprise !

Joyeuses fêtes de Pâques à tous !

7 commentaires 16 avril 2006

Hapland 3 solution : 3eme partie

En fait, cette partie est super facile, si vous avez réussi les deux précédentes….

  • Cliquez sur les branchages droit de l’arbre de droite, un fruit tombera et cassera la base droite de la soucoupe.
  • Cliquez sur la cloche pour que le bonhomme tout à droite (un mécanicien) descende réparer la base.
  • Fermez la porte derrière lui pour qu’il ne puisse pas revenir. Il ira à côté de la flèche qui pointe vers le haut.
  • Cliquez sur le mécanicien pour qu’il monte sur l’arbre par la liane.
  • Cliquez encore sur lui pour qu’il brûle la liane verte.
  • Cliquez encore sur lui pour qu’il descende.
  • Cliquez sur la flèche rouge pour qu’elle pointe vers la droite.
  • Ouvrez la trappe près de la base de la soucoupe.
  • Cliquez sur le côté gauche de la caisse dans la cave pour l’ouvrir. (sinon le mécanicien sera écrasé par la caisse)
  • Cliquez sur le mécanicien pour qu’il tombe dans la cave.

Vous devez être dans cette situation (cliquez sur l’image pour l’aggrandir) :

hapland solution 3


Comme notre bonté est infinie, nous vous donnerons la suite demain (pour que vous passiez tous un excellent WE de pâques) et nous reviendrons à des informations sur internet pour les enfants, plein d’informations intéressantes sont à venir.

13 commentaires 12 avril 2006

Hapland 3 solution : 2eme partie

On le voit bien dans nos stats, vous ne venez que pour voir les solutions d’Hapland, nos superbes sudoku vous vous en moquez royalement .

Tant pis, comme on a bien galéré sur la 2ème partie, la voici :

  • Cliquez sur la sonnette (près de la porte) pour faire sortir le bonhomme des toilettes
  • Cliquez sur le bonhomme pour le faire remonter
  • Cliquez à nouveau sur lui pour le mettre à gauche
  • Cliquez sur le bonhomme du bas trois fois pour faire apparaître un bouclier
  • Cliquez sur l’interrupteur près de la flèche verte
  • Cliquez sur le bonhomme du bas pour le faire traverser le trou d’eau
  • Cliquez sur le tuyau (canon) au dessus de la porte de gauche pour le courber et le diriger vers le haut
  • ATTENTION SYNCHRONISATION (lisez toute “l’opération” avant de commencer) : Cliquez sur la soucoupe. Elle va partir sur la droite pour revenir sur la gauche se poser sous le toit vert. Il faut la détruire avant.
    Entre le moment ou la soucoupe disparaît et celui où elle réapparaît à gauche de l’écran, cliquez sur le bouclier pour que le bonhomme du haut le prenne. Cliquez sur le bonhomme près de la porte à gauche pour qu’il actionne le levier et tire une pierre qui va rebondir sur le bouclier et toucher la soucoupe par en dessous. (La soucoupe doit être touche par en dessous).
    L’explosion laisse échapper des gouttes bleues qui vont geler le trou d’eau
  • Répétez l’opération bouclier et tir de pierre afin d’envoyer une pierre et une bombe dans le panier jaune en l’air
  • Cliquez sur la lumière au dessus de la porte de gauche (sous le canon) pour que le bonhomme du bas revienne sous la flèche verte
  • Cliquez sur la petite roue au milieu de la caisse. Elle se met à tourner. Cliquez sur le bouton jaune à gauche sous la caisse pour lancer une roue qui va aller près de la porte de gauche sous le panier jaune
  • Cliquez sur l’interrupteur près de la flèche verte
  • Cliquez sur le bonhomme du bas trois fois pour faire apparaître une bombe
  • Cliquez sur la bombe pour que le bonhomme la jette sur sa gauche et dégèle le tour d’eau (le bonhomme doit être sur la gauche)
  • Cliquez sur la fenêtre en haut à gauche, une carotte tombe
  • Cliquez sur la toile d’araignée pour que l’araignée descende (la toile est en haut en gauche dans l’arbre)
  • SYNCHRONISATION : Cliquez sur l’araignée et tout de suite après sur l’oiseau.
    L’oiseau ira chercher la carotte, l’araignée essaiera de prendre l’œuf. L’oiseau se retournera et voyant çà, tirera un laser mais loupera l’araignée. Le laser fera se dérouler la liane sur l’arbre. Pendant ce temps la carotte sera tombée dans le panier, le panier tombera sur la roue puis au fond du trou d’eau. La bombe explosera et créera une fissure qui asséchera le trou d’eau.
  • Cliquez sur l’interrupteur près de la flèche verte.
  • Cliquez sur le bonhomme du bas pour qu’il descende près du levier dans le trou d’eau (N’actionnez surtout pas le levier)

Vous devez être dans cette situation (cliquez sur l’image pour l’aggrandir) :

hapland solution 2

Cette seconde partie n’est pas évidente mais le pire est à venir….

4 commentaires 6 avril 2006

Hapland 3 solution : 1ere partie

Voici donc la première partie (réussie pour nous, cet épisode est plus dur et demande beaucoup de synchronisation)

  • Cliquez sur la carotte pour la manger.
  • Cliquez sur le bonhomme du haut (celui qui vient de manger la carotte) pour le placer à droite de la plateforme
  • Cliquez sur le bonhomme du bas trois fois pour le faire actionner le levier et faire apparaître une nouvelle carotte.
  • Synchronisation : Cliquez sur la carotte puis rapidement sur le haut de la caisse juste en dessous. Cela fera sauter la planche et le bonhomme laissera tomber la carotte dans la grotte en dessous. Rapidement dirigez votre souris vers la carotte pour tuez les deux mouches qui vont apparaître (sinon recommencez…)
  • Un blob vert qui bloquait l’interrupteur partira manger la carotte. Allumez cet interrupteur en cliquant dessus. Allumez aussi le second interrupteur qui est à droite (sous une sorte de nid). Une soucoupe va apparaître.
  • Cliquez sur le bonhomme du bas trois fois pour faire apparaître la flèche rouge.
  • Cliquez sur le côté droit de la caisse pour l’ouvrir. (pas sur le bouton jaune) Cliquez sur la flèche rouge du haut pour faire descendre le bonhomme du haut près de la soucoupe.
  • Attention Synchonisation encore : Cliquez sur la soucoupe volante et tout de suite après sur le petit bouton jaune à droite sous la caisse pour lancer une roue. La soucoupe prendra la roue, au lieu du bonhomme, et jetera la roue sur la mine. (la flèche rouge près de l’arbre se dirige vers le haut : ne cliquez pas dessus)
  • Pendant ce temps, le bonhomme rentra dans les toilettes à droite et fera tomber un morceau de roche (en dessous) pour faire apparaître un “truc” rouge.

Fin de la 1ère étape. Vous devez être dans cette situation (cliquez sur l’image pour l’aggrandir) :


hapland solution

La deuxième partie bientôt si on y arrive…

Bon courage.

3 commentaires 3 avril 2006

Hapland 3 : le retour

Enfin, le numéro 3 est sorti, il est


Hapland2 vous avait laissé sans ongles, nous nous attaquons cette fois ci aux cuticules.

Les créatrices de Kidadoweb n’ayant pas encore elles-mêmes trouvé la solution (malgré des clics acharnés sur tout ce qui est possible), pour avoir la solution complète d’Hapland3, disons qu’il faudra patienter une bonne semaine…

1 commentaire 28 mars 2006

Grow Cube 3 Solution - Partie 2

Chose promise chose due, un peu en retard.
Alors pour finir le cube :
Il faut ajouter le feu, puis le plat blanc (à gauche), suivi de l’os, des ressorts et on termine par la boule rose.

Voilà ! Maintenant vous avez un magnifique lézard.

Si vous voulez continuer à vous amuser : deux autres Cube et un spécial pour noël vous attendent sur Eyezmaze.

8 janvier 2006

Solution Grow Cube 3 - Partie 1

Fin du suspens (en partie en tout cas …)

Alors pour obtenir un superbe lézard sur Grow Cube 3, il faut commencer par les humains puis l’eau, suivi de la forêt (les petites boules de couleur en bas à gauche), puis le pot, suivi du tuyau transparent.

Et voici où nous en sommes :

Cela devrait vous aider à avancer.
La suite demain promis !

2 commentaires 6 janvier 2006

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