Hapland2 : la solution
18 juin 2005
Ca y est vous n’avez plus d’ongles, même aux pieds, votre cendrier déborde et vous avez des envies de meurtre ???
Alors voilà la solution de Hapland2 :
Dans ce jeu, il faut souvent un peu de synchronisation.
Pour commencer, la partie qui demande le plus de synchronisation.
A gauche en haut, cliquez sur l’interrupteur pour allumer la lampe et dirigez-la vers le tas de 3 bombes. Cliquez sur l’oiseau. Il ramasse une bombe, au moment où il passe au dessus du premier nuage, cliquez sur le nuage. L’oiseau va relâcher la bombe qui va créer un court circuit et exploser. Recommencez l’opération avec le second nuage (le plus à droite). Une bombe devrait tomber dans la catapulte.
A droite.
Cliquez sur le panneau du poteau avec le point rouge pour obtenir la flèche verte. Ouvrir la trappe (juste à côté du poteau) et cliquez ensuite sur la flèche jaune sous le poteau pour faire avancer le petit bonhomme. Il tombe entre les deux caisses. Cliquez à nouveau sur le panneau pour passer de la flèche verte au point rouge.
Attention synchronisation nécessaire.
Cliquez sur la caisse avec l’autocollant jaune (caisse de droite). Une bombe tombe, elle est ramassée par le petit bonhomme. Au moment où le point d’exclamation apparaît sur sa tête, cliquez sur la flèche jaune au dessus de lui. La bombe est envoyée sur la droite et explose la porte de la maison. Cliquez 3 fois sur la barre rose au dessus de la caisse de droite. Cliquez sur le petit bonhomme. Il va entrer dans la maison de droite.
Sous terre, cliquez sur l’interrupteur. Puis cliquez sur la petite flèche bleue de droite, cela va enclencher un mécanisme sous l’escalier. Cliquez sur les escaliers pour les déplacer sur la droite. Sonnez à la porte de la maison. Le petit bonhomme va grimper et se placer à côté de la catapulte.
Synchronisation encore.
Cliquez deux fois sur le premier nuage pour le faire exploser (ou une seule fois si vous avez déjà cliqué deux fois pour réussir la première partie). Le plus rapidement possible, cliquez sur le petit bonhomme pour déclencher la catapulte. La bombe va s’enflammer en passant au travers des flammes, détruire le drapeau à gauche et faire exploser une bombe.
Cliquez sur le petit bonhomme le plus en haut à gauche. Il va avancer, tomber dans les escaliers et se retrouver plus bas. Ne le faites pas traverser vers l’interrupteur, il se ferait écraser par la caisse.
En haut mais dans le château et tout à gauche, cliquez sur la trappe, un petit bonhomme et une mouche tombe.
Synchronisation encore.
Faites traverser la mouche en cliquant sur le mur sur une sorte de trappe ronde (au niveau des deux bonhommes). La mouche traverse. Pendant que le petit bonhomme est distrait par la mouche, cliquez sur le petit bonhomme que vous avez laissé en attente pour le faire passer sans risque sous la caisse.
Faites descendre le petit bonhomme le plus à gauche. Cliquez sur lui, il déclenche les vagues. Juste sous lui, cliquez sur la flèche pour diriger les vagues vers la droite. (Il faut d’abord arrêter les vagues en cliquant sur lui)
Cliquez sur le bonhomme juste au dessus pour ouvrir la trappe, puis sur le bonhomme encore au dessus pour faire tomber la caisse. Un poisson s’échappe et tombe dans l’eau.
Synchronisation : quand le poisson est au niveau du dernier escalier (sous l’eau) cliquez sur la vis en bois (sous l’eau) pour la relever. Le poisson est attrapé par le pêcheur. Arrêtez les vagues. Cliquez sur le pêcheur. Il monte sur sa canne à pêche, mange le poisson et en sautant monte tout en haut du château. Cliquez sur lui. Il entre dans le château et allume une torche. Regardez sous terre à droite et cliquez sur l’interrupteur sous la torche allumée.
La première partie du circuit est terminée.
Réenclenchez les vagues.
A droite, cliquez à nouveau sur le panneau pour avoir la flèche verte, puis sur la flèche jaune en dessous pour faire entrer le petit bonhomme dans la maison. Cliquez dans la fenêtre fermée juste au dessus de la sonnette sur la maison. Cela déclenche un ascenseur, fait monter le bonhomme et fait tomber le blob vert avec un oeil.
Cliquez sur le blob. Il va avaler la première caisse, enjamber la seconde et avancer jusque dans l’eau et s’exploser sur la bombe sous marine.
Dernière étape.
Cliquez sous terre sur la petite flèche bleue de gauche pour déplacer les escaliers vers la gauche près de la dernière caisse. Sonnez dans la maison. Le petit bonhomme sort et avance, monte les escaliers. Quand il est sur la dernière marche, cliquez sur la caisse pour ouvrir une trappe. Le petit bonhomme tombe dans la caisse et ressort avec une jeep.
Elle avance sous l’eau, quand elle arrive près de la vis en bois, cliquez dessus pour la relever et laisser passer la jeep. Le petit bonhomme va grimper les escaliers et entrer dans le château pour allumer la seconde torche.
Sous terre, à droite, enclencher l’interrupteur sous la seconde torche. Le portail est ouvert.
Bravo, vous avez lu correctement les explications et l’écran final méritait bien cet effort :

Voilà, j’espère que cette solution complète de Hapland2 vous a été utile.
Catégorie de ce message: Solution de jeux


20 commentaires
1. Anonymous | 6 juillet 2005 à 11:00
Super merci a tous autant que vous êtes !!! en plus que je lai découvert il y aps longtemps et ca commencais a me prendre la tete à force !!! merci
2. Kidadoweb | 6 juillet 2005 à 18:56
De rien. Nous aussi nous avons failli devenir folles avec ce jeu alors si on pas pu éviter des drames tant mieux
3. rose | 17 juillet 2005 à 1:08
Je vous dis merci mais kiadaddoweb t’avais du temps a perdre
4. Wiztiti | 28 juillet 2005 à 14:04
Merci pour le coup de main, vous avez sauvé le peu de cheveux qu’ il me reste après avoir arraché les autres
5. Kidadoweb | 30 juillet 2005 à 12:02
Nous sommes ravies d’avoir pu sauver autant de cheveux !
6. Ratata | 30 juillet 2005 à 14:03
Bonjour !
Moi j’ai un problème, c’est que le blob ne s’explose pas avec la mine : il passe au-dessus et reste dans l’eau, sous la canne à pêche … bizarre non ?
7. Kidadoweb | 30 juillet 2005 à 17:00
Bizzare, bizarre
Etes-vous sûr d’avoir suivi toutes les étapes ???
Je n’ai jamais eu ce problème.
8. Anonymous | 31 août 2005 à 23:10
ahhhhh enfin la clé du mystère!!!!un vrai casse tete ce jeu!!!je l’ai trouvé passionant!!(une fois kon a la solution b1 sur!!lol
gran merci
9. Anonymous | 31 août 2005 à 23:12
ratata g trouvé la solution!!!il suffi dalumer les vagues ver la droite et de metre le blob et apré tu voi sa marche
10. flo | 7 septembre 2006 à 21:34
merci
11. ssssss | 24 septembre 2006 à 21:45
moi, le bout avec la jeep marche pas, pourquoi?
12. kidadoweb | 25 septembre 2006 à 22:57
problème de synchronisation je pense
13. mademoiselleEude | 27 novembre 2006 à 14:04
C trois volet de Haplande sont fantastique je les ai decouvert hier et g pas reussi à m’en décrocher. Encore Bravo. G hate de voir les prochains car C sacrement genial. Merci a toi grand genie de nous faire partager T délire ! Ps : les bonhommes sont geniaux ils sont attachant ! CIAO
14. kidadoweb | 27 novembre 2006 à 14:54
De rien Eude
, sur le site du créateur http://www.foon.co.uk/farcade/ tu trouveras d’autres jeux du même genre.
15. mademoiselleEude | 29 novembre 2006 à 20:56
salut kidadoweb
, merci pour l’adresse ! J’y avais déjà fait un tour, mais tu pourrais peut être répondre à une de mes questions ! En faite j’ai essayé “escape from Rhetunao Island” et a vrai dire le perso marche tout seul a la differance de hapland et mise à par le coup de la cible j’ai pas compris comment on fait pour y jouer. (Je suis sur un mac) J’ai lu las instrutiones et j’arrive à me déplacé dans les “item” mais pas à les actionner, si tout fois c bien ça qui fo faire; alors voili voilou. En attendant que tu puisses me repondre je vais réessayer de nouveau. On verra bien si j’y arrive
) CIAO
16. kidadoweb | 29 novembre 2006 à 22:16
Normalement il suffit de cliquer dessus par exemple sur la “cible” dans le premier “tableau” pour faire tomber la planche.
J’espère que çà va marcher !
17. mademoiselleEude | 30 novembre 2006 à 23:41
salut !
CIAO
En faite la cible g compris, mais c sur le deuxieme tableau que je “beug”..
Un missile tombe sur le sol créeant un gros trou, mon bonhomme ramassse une valise (qui ce place dans les items), il continu de marcher et tombe dans le précipice. Pas moyen de l’arreter ou de le faire sauter de l’autre coté. Brèf prise de tete !!
BOn je vais me coucher car lever tot demain!!A bientot
18. kidadoweb | 1 décembre 2006 à 0:04
Tu prend une sorte de poste radio, du coup un “item” s’affiche à droite dans les carrés blancs. Cliques dessus et ensuite cliques sur ton bonhomme quand il est au bord de la falaise çà le fera sauter
19. mademoiselleEude | 1 décembre 2006 à 14:59
Bijour !
En faite j’ai trouvé tout de suite apres la solution. Je suis entétée alors j’ai replongé desus deux trois min et presque du premier coup g trouvé comment faire. Mais c un jeux strssant
ça va trop vite quand on connait pas !
Je prefaire de loin hapland car ca demande plus de refflexion. Bref, merci pour tout. .) CIAO
20. c@ffj!,f | 10 mai 2007 à 0:14
merci tro capilotrakter