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Archive pour 18 juin 2005

Hapland2 : la solution

Ca y est vous n’avez plus d’ongles, même aux pieds, votre cendrier déborde et vous avez des envies de meurtre ???
Alors voilà la solution de Hapland2 :

Dans ce jeu, il faut souvent un peu de synchronisation.

Pour commencer, la partie qui demande le plus de synchronisation.
A gauche en haut, cliquez sur l’interrupteur pour allumer la lampe et dirigez-la vers le tas de 3 bombes. Cliquez sur l’oiseau. Il ramasse une bombe, au moment où il passe au dessus du premier nuage, cliquez sur le nuage. L’oiseau va relâcher la bombe qui va créer un court circuit et exploser. Recommencez l’opération avec le second nuage (le plus à droite). Une bombe devrait tomber dans la catapulte.

A droite.
Cliquez sur le panneau du poteau avec le point rouge pour obtenir la flèche verte. Ouvrir la trappe (juste à côté du poteau) et cliquez ensuite sur la flèche jaune sous le poteau pour faire avancer le petit bonhomme. Il tombe entre les deux caisses. Cliquez à nouveau sur le panneau pour passer de la flèche verte au point rouge.

Attention synchronisation nécessaire.
Cliquez sur la caisse avec l’autocollant jaune (caisse de droite). Une bombe tombe, elle est ramassée par le petit bonhomme. Au moment où le point d’exclamation apparaît sur sa tête, cliquez sur la flèche jaune au dessus de lui. La bombe est envoyée sur la droite et explose la porte de la maison. Cliquez 3 fois sur la barre rose au dessus de la caisse de droite. Cliquez sur le petit bonhomme. Il va entrer dans la maison de droite.

Sous terre, cliquez sur l’interrupteur. Puis cliquez sur la petite flèche bleue de droite, cela va enclencher un mécanisme sous l’escalier. Cliquez sur les escaliers pour les déplacer sur la droite. Sonnez à la porte de la maison. Le petit bonhomme va grimper et se placer à côté de la catapulte.

Synchronisation encore.
Cliquez deux fois sur le premier nuage pour le faire exploser (ou une seule fois si vous avez déjà cliqué deux fois pour réussir la première partie). Le plus rapidement possible, cliquez sur le petit bonhomme pour déclencher la catapulte. La bombe va s’enflammer en passant au travers des flammes, détruire le drapeau à gauche et faire exploser une bombe.

Cliquez sur le petit bonhomme le plus en haut à gauche. Il va avancer, tomber dans les escaliers et se retrouver plus bas. Ne le faites pas traverser vers l’interrupteur, il se ferait écraser par la caisse.

En haut mais dans le château et tout à gauche, cliquez sur la trappe, un petit bonhomme et une mouche tombe.

Synchronisation encore.
Faites traverser la mouche en cliquant sur le mur sur une sorte de trappe ronde (au niveau des deux bonhommes). La mouche traverse. Pendant que le petit bonhomme est distrait par la mouche, cliquez sur le petit bonhomme que vous avez laissé en attente pour le faire passer sans risque sous la caisse.

Faites descendre le petit bonhomme le plus à gauche. Cliquez sur lui, il déclenche les vagues. Juste sous lui, cliquez sur la flèche pour diriger les vagues vers la droite. (Il faut d’abord arrêter les vagues en cliquant sur lui)
Cliquez sur le bonhomme juste au dessus pour ouvrir la trappe, puis sur le bonhomme encore au dessus pour faire tomber la caisse. Un poisson s’échappe et tombe dans l’eau.
Synchronisation : quand le poisson est au niveau du dernier escalier (sous l’eau) cliquez sur la vis en bois (sous l’eau) pour la relever. Le poisson est attrapé par le pêcheur. Arrêtez les vagues. Cliquez sur le pêcheur. Il monte sur sa canne à pêche, mange le poisson et en sautant monte tout en haut du château. Cliquez sur lui. Il entre dans le château et allume une torche. Regardez sous terre à droite et cliquez sur l’interrupteur sous la torche allumée.

La première partie du circuit est terminée.

Réenclenchez les vagues.
A droite, cliquez à nouveau sur le panneau pour avoir la flèche verte, puis sur la flèche jaune en dessous pour faire entrer le petit bonhomme dans la maison. Cliquez dans la fenêtre fermée juste au dessus de la sonnette sur la maison. Cela déclenche un ascenseur, fait monter le bonhomme et fait tomber le blob vert avec un oeil.
Cliquez sur le blob. Il va avaler la première caisse, enjamber la seconde et avancer jusque dans l’eau et s’exploser sur la bombe sous marine.

Dernière étape.
Cliquez sous terre sur la petite flèche bleue de gauche pour déplacer les escaliers vers la gauche près de la dernière caisse. Sonnez dans la maison. Le petit bonhomme sort et avance, monte les escaliers. Quand il est sur la dernière marche, cliquez sur la caisse pour ouvrir une trappe. Le petit bonhomme tombe dans la caisse et ressort avec une jeep.
Elle avance sous l’eau, quand elle arrive près de la vis en bois, cliquez dessus pour la relever et laisser passer la jeep. Le petit bonhomme va grimper les escaliers et entrer dans le château pour allumer la seconde torche.
Sous terre, à droite, enclencher l’interrupteur sous la seconde torche. Le portail est ouvert.

Bravo, vous avez lu correctement les explications et l’écran final méritait bien cet effort :

Voilà, j’espère que cette solution complète de Hapland2 vous a été utile.

20 commentaires 18 juin 2005


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